Zakon Krańca Świata – Enclave
Zakon Krańca Świata Enclave to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od 2 do 4 osób w wieku od 12 lat. Świat Enclave wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską – pierwszą damę polskiej fantastyki. Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat. Przyszło Ci żyć w tej post apokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej Enklawy – utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów Blasku. Niezależnie od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów – drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.
Zasady i cel gry:
Celem gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy. Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do Enklawy.
Gra składa się z sześciu tur, z których każda podzielona jest na pięć faz:
- Faza inicjatywy – ustala się kolejność z jaką rozpatrywane będą lokacje.
- Faza planowania – ustala się w jakiej kolejności gracze będą rozpatrywać swoje działania w lokacjach. W trakcie jednej tury gracz może udać się do czterech z sześciu lokacji.
- Faza działania – gracze rozpatrują swoje działania w lokacjach. W zależności od wybranych lokacji mogą oni min.: podpatrzeć wierzchnie karty ze stosów kart, zdobyć walutę, zakupić lekarstwa oraz pancerze, ulepszyć statystyki swojej postaci/maszyn, dokonać abordażu, udać się do Drzewa.
- Faza Drzewa – gracze, którzy odwiedzili lokację drzewa, mogą przemienić zdobyte punkty wiedzy na punkty zwycięstwa. Ponadto mają możliwość użycia potężnych kart Drzewa.
- Faza rotacji – gracze przygotowują planszę oraz karty pozyskiwaczy do rozpoczęcia kolejnej tury.
Zalety gry:
- Rozbudowana i wciągająca rozgrywka
- Klimatyczna oprawa graficzna
- Możliwość wygrania na różne sposoby
- Wysokiej jakości wykonanie
- Gra niezależna językowo
Zawartość:
- plansza do gry
- 4 karty pozyskiwaczy
- 24 karty akcji
- 115 kart
- 60 żetonów pieniędzy
- 57 żetonów
- 54 drewniane znaczniki
- instrukcja
SPECYFIKACJA:
- Zakon Krańca Świata Enclave
- Przygodowa gra planszowa inspirowana powieścią Mai Lidii Kossakowskiej
- Miejsce akcji: apokaliptyczny świat fantasy
- Liczba graczy: 2-4
- Kategoria wiekowa: 12+
- Średni czas rozgrywki: 120 minut
- Wymiary: 29.5 x 29.5 x 7.3 cm
- Bardzo dobra jakość wykonania